En este original juego, las trampas no solo no están prohibidas, sino que probablemente estarás obligado a hacerlas para ganar.
Cada jugador recibe una mano de ocho cartas y gana el primero que consigue deshacerse de ellas. Por desgracia, algunas de ellas no pueden descartarse de forma normal y los jugadores deben buscar sistemas “alternativos” para librarse de ellas.
14,00 €
| Características | |
|---|---|
| Competencias | |
| Curso | |
| Edad | A partir de 13 años, A partir de 7 años, A partir de 8 años, A partir de 10 años |
| Editorial | DEVIR |
| Función ejecutiva | Flexibilidad cognitiva, Memoria de trabajo, Planificación de tareas, Toma de decisiones, Velocidad de procesamiento |
| Habilidades | |
| Nº de jugadores | |
| Tiempo |
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