Descripción
Una partida de 7 Wonders Duel se juega en tres rondas llamadas Eras. En cada una de ellas tendrás que elegir ciertas cartas con efectos cada vez más potentes. Las cartas que elijas serán determinantes para tu estrategia general.
Cada escudo que aparece en las Estructuras militares (cartas rojas) o en las Maravillas permite a su propietario mover el medidor de Conflicto una casilla hacia la capital enemiga.
Si el medidor de Conflicto alcanza la casilla capital de tu oponente, ganas inmediatamente.
Hay 7 símbolos científicos distintos en el juego. Cada vez que consigues una pareja de símbolos iguales, puedes escoger inmediatamente una ficha de Progreso del tablero. Esta ficha permanecerá en tu ciudad hasta el final de la partida.
Si consigues reunir 6 símbolos científicos diferentes ganas inmediatamente la partida.
La partida termina inmediatamente si se produce una supremacía militar o una supremacía científica, o al final de la Era III.
Si ningún jugador consigue ganar por supremacía antes de que acabe la Era III, el jugador que tenga más puntos será el ganador.
- Un juego diseñado especialmente para dos jugadores.
- Un sinfín de formas de interactuar y de poner en marcha diferentes estrategias para que cada partida sea emocionante de principio a fin.
- Una creación de dos de los mejores diseñadores contemporáneos (Antoine Bauza y Bruno Cathala) ambientada en el universo del juego más premiado del mundo.
- Una colección de nuevas ilustraciones que enriquecen y complementan al universo de 7 Wonders.






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